Wybierz język

Polish

Down Icon

Wybierz kraj

Spain

Down Icon

„Resident Evil”, „Pragmata” i „Onimusha”: trójka asów firmy Capcom szturmem zdobyła Gamescom.

„Resident Evil”, „Pragmata” i „Onimusha”: trójka asów firmy Capcom szturmem zdobyła Gamescom.

Gamescom w Kolonii dobrze odzwierciedla zaciętą konkurencję panującą obecnie w sektorze e-rozrywki. Największe na świecie targi gier wideo, które zakończyły się w zeszły weekend, zgromadziły blisko 1500 firm, które wykorzystały tę okazję, aby zaprezentować swoje nowe tytuły. Wybór jednej firmy jest trudny, ale jest wysoce prawdopodobne, że wiele mediów i uczestników podkreślało kluczową rolę Capcomu. Ta doświadczona japońska firma – założona w 1979 roku – od kilku lat z powodzeniem tworzy nowe tytuły, a podczas tegorocznych targów Gamescom wyróżniła się nie jednym, a trzema tytułami, które jak mało które łączą w sobie jakość rozgrywki i efektowność wizualną: Resident Evil Requiem , Pragmata i Onimusha: Way of the Sword .

Z mocą wsteczną Resident Evil: 25 lat gry, która nauczyła nas, jak przetrwać horror z zombie Albert García
Ilustracja na okładce pierwszej części gry Resident Evil w wersji zachodniej

„Gamescom to dla nas bardzo ważne wydarzenie, ponieważ pozwala nam nie tylko zaprezentować nasze tytuły prasie i influencerom, ale także zobaczyć, jak reagują na nie nasi klienci” – powiedział Yoshinori Ishida, dyrektor generalny Capcomu, w wywiadzie dla La Vanguardia . „Jesteśmy bardzo zadowoleni i zaszczyceni, widząc, że te gry znalazły uznanie zarówno wśród fanów, jak i prasy uczestniczącej w wydarzeniu. Będziemy nadal pracować nad wprowadzeniem na rynek hitów tego kalibru” – dodał.

Firma Capcom odtworzyła miasto z gry Resident Evil Requiem w jednym z pawilonów Gamescomu.

Firma Capcom odtworzyła miasto z gry Resident Evil Requiem w jednym z pawilonów Gamescomu.

Capcom
Jesteśmy bardzo zadowoleni, że gry te znalazły uznanie wśród fanów i prasy. Będziemy kontynuować prace nad wprowadzeniem na rynek hitów tego kalibru. Yoshinori Ishida, dyrektor generalny Capcomu

Nacisk Ishidy na dążenie firmy do dalszego rozwoju hitów – znanych w branży jako „gry AAA” – nie jest bez znaczenia. Branża gier wideo od lat debatuje nad przyszłością tego typu dużych projektów ze względu na stale rosnące koszty produkcji i czas rozwoju. Ostra konkurencja w sektorze – tylko w zeszłym roku na platformie Steam wydano 19 000 nowych tytułów – oznacza, że ​​tego typu hity wiążą się ze znacznym ryzykiem finansowym. Z tego powodu niektóre firmy decydują się na rozwój gier o niższej wartości produkcyjnej, bardziej skoncentrowanych na rozgrywce wieloosobowej i wykorzystujących darmowy model biznesowy.

Mimo że branża gier wideo przechodzi okres transformacji w kierunku nowych odbiorców i nowych modeli biznesowych, Capcom należy do firm, które wciąż inwestują w tego typu hity, które często wprowadzają innowacje technologiczne, fabularne i projektowe do całego medium.

W La Vanguardia mieliśmy okazję przetestować dema gier Resident Evil Requiem , Pragmata i Onimusha: Way of the Sword . Poniżej podsumowujemy nasze doświadczenia z tymi trzema tytułami.

Resident Evil Requiem
Obraz z gry wideo „Resident Evil Requiem”

Obraz z gry wideo „Resident Evil Requiem”

Nie ma wątpliwości, że Resident Evil Requiem był jednym z największych hitów nie tylko Capcomu, ale całego Gamescomu. Oprócz tego, że był jednym z tytułów, które zamknęły ceremonię otwarcia Opening Night Live, dziewiąta odsłona tej popularnej serii zdobyła kilka nagród przyznawanych na targach, między innymi za oprawę wizualną i dźwiękową. Wystarczyło zobaczyć ogromną rekonstrukcję zniszczonego Raccoon City, którą Capcom zbudował w jednym z pawilonów centrum kongresowego w Kolonii, aby zrozumieć zaufanie, jakim firma z Osaki obdarzyła tę grę, która ma trafić do sprzedaży 27 lutego 2026 roku.

Resident Evil Requiem pozwoli graczom wcielić się w agentkę FBI Grace Ashcroft i zaoferuje przerażającą przygodę, którą można rozegrać zarówno z perspektywy pierwszej, jak i trzeciej osoby. Wersja próbna, dostępna na Gamescomie, umożliwiała obserwację obu perspektyw, zanurzając gracza w mrożącym krew w żyłach doświadczeniu od pierwszej minuty. Demo, osadzone w budynku przypominającym dawny szpital, wyróżniało się realizmem wizualnym, a także nowatorskim podejściem do przetrwania przy minimalnych zasobach, znanym z rewolucyjnej odsłony Resident Evil 7 .

Pragmata
Użytkownik gra w grę wideo „Pragmata” podczas Gamescom 2025.

Użytkownik gra w grę wideo „Pragmata” podczas Gamescom 2025.

Spośród trzech gier Capcomu, ta wzbudziła najwięcej pytań; co jest zrozumiałe, ponieważ Pragmata nie jest częścią znanej już serii, a raczej zupełnie nową produkcją. Akcja tej przygodowej gry akcji z perspektywy trzeciej osoby rozgrywa się na stacji kosmicznej. Jej bohaterami są Hugh i Diana, dwoje bohaterów, którzy muszą połączyć siły, aby uciec przed wrogimi robotami i wrócić na Ziemię. Podczas gdy Hugh jest wyposażony w różnego rodzaju broń i skafander kosmiczny zdolny do szybowania, jego towarzyszką jest mała dziewczynka, która posiada moce pozwalające jej zhakować systemy obronne robotów.

Rozgrywka w Pragmata opiera się na współpracy dwóch postaci, ale szczególnie wyróżnia się systemem prostych łamigłówek, których Diana używa do hakowania robotów. Połączenie strzelania i rozwiązywania zagadek wydaje się być jedną z kluczowych cech tego tytułu. Chociaż nie do końca rozumieliśmy, jak to działa, gdy prezentowano to na filmie, podczas rozgrywki łatwo było zaadaptować się do tego oryginalnego systemu. Co więcej, po raz kolejny wyróżnia się znakomita oprawa wizualna i dopracowana oprawa artystyczna. Na razie wiadomo tylko, że gra ukaże się w 2026 roku.

Onimusha: Droga Miecza
Obraz z gry wideo „Onimusha: Way of the Sword”

Obraz z gry wideo „Onimusha: Way of the Sword”

Dwadzieścia lat po ostatniej głównej odsłonie, ta seria gier akcji fantasy, osadzona w feudalnej Japonii, powróci w 2026 roku. Tym razem gra podąży śladami legendarnego samuraja Miyamoto Musashiego, przenosząc akcję do Kioto w okresie Edo. To właśnie tam, sądząc po demie, które można było wypróbować na targach Gamescom, gra akcji wyróżnia się przede wszystkim animacjami postaci, a zwłaszcza głównego bohatera, którego model inspirowany jest charyzmatycznym japońskim aktorem Toshiro Mifune, znanym z licznych kolaboracji z reżyserem Akirą Kurosawą ( Siedmiu samurajów ).

Przeczytaj także

Ponownie, silnik RE Engine – ten sam, który zastosowano we wszystkich trzech grach – posłuży do wyświetlania na ekranie niezwykle szczegółowych postaci i scenerii. Wszystko to składa się na grę akcji typu hack-and-slash , która kładzie nacisk na parowanie , czyli wykorzystanie mechaniki tak przydatnej w tego typu grach: kontrataku. Wreszcie, jeden szczegół, który zwrócił naszą uwagę w demie Onimusha: Way of the Sword, to fakt, że miało już hiszpański dubbing i napisy, co sugeruje, że jego premiera nie powinna być zbyt długo opóźniana.

lavanguardia

lavanguardia

Podobne wiadomości

Wszystkie wiadomości
Animated ArrowAnimated ArrowAnimated Arrow